Course curriculum

  • 1

    U0 - Sessão 00 - Bem vind@s

    • Sessão 00 - Bem Vind@s!!!

  • 2

    U1 - Sessão 01 - O Setor de tecnologia

    • Sessão 01 - O setor de tecnologia

    • Atividade 1. a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 1.b - Fantástico Abril de 1991 sobre computador e Fenasoft

    • Atividade 1.c - Introdução ao vídeo

    • Atividade 1.d - Novas tecnologias deixam o mundo mais conectado

    • Atividade 2.a - Atividade prática - Transformação digital no trabalho

    • Atividade 2. b - Quiz Pessoal - Transformação digital no trabalho

    • Atividade 3.a - Introdução ao texto

    • Atividade 3.b - O setor de tecnologia

    • Atividade 3.c - Introdução ao infográfico

    • Atividade 3.d - O setor de tecnologia 2

    • Atividade 4.a - Introdução ao texto

    • Atividade 4.b - Carreiras em tecnologia

    • Atividade 5.a - Introdução ao texto

    • Atividade 5.b - Equipes de tecnologia (squad)

    • Atividade 6.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 6.b - O que faz um Product Manager?

    • Atividade 6.c - Introdução ao vídeo

    • Atividade 6.d - Como é ser Product Manager no Nubank

    • Atividade 7.a - Aplicação de conhecimento - Quiz - Setor e carreira em tecnologia

    • Atividade 8.a - Introdução ao texto

    • Atividade 8.b - 10 habilidades indispensáveis para um/a profissional de TI

    • Atividade 8.c - Portfólio Exploratório

  • 3

    U1 - Sessão 02 - O que faz um(a) programador(a)?

    • Sessão 02 - O que faz um(a) programador(a)?

    • Atividade 1.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 1.b - O que um programador faz?

    • Atividade 1.c - Introdução ao vídeo

    • Atividade 1.d - O que posso fazer com programação?

    • Atividade 2.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 2.b - Back end e Front end - O programador explica

    • Atividade 2.c - Introdução ao texto

    • Atividade 2.d - Front end, Back end, Full stack

    • Atividade 3.a - Aplicação de Conhecimento - Quiz - Programadores e programação

    • Atividade 4.a - Introdução ao texto

    • Atividade 4.b - O que são linguagens de programação

    • Atividade 5.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 5.b - Qual é a melhor linguagem de programação?

    • Atividade 6.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 6.b - O que é esse tal de compilador?

    • Atividade 6.c - Introdução ao vídeo

    • Atividade 6.d - GITHUB

    • Atividade 6.e - Introdução ao vídeo

    • Atividade 6.f - O que é uma biblioteca (programação) ?

    • Atividade 7.a - Aplicação de Conhecimento - Quiz - Linguagens de programação

    • Atividade 8.a - Aplicação de Conhecimento - Linguagens de programação

    • Atividade 8.b - Quiz Pessoal - Linguagens de programação

    • Atividade 9.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 9.b - LightBot

    • Atividade 9.c - Atividade Prática - LightBot

    • Atividade 9.d - Conceitos de programação com LightBot

    • Atividade 9.e - Quiz Pessoal - LightBot

  • 4

    U2 - Sessão 01 - Desafios e estratégias em equipes de tecnologia

    • Sessão 01 - Desafios e estratégias em equipes de tecnologia

    • Atividade 1.a - Introdução ao texto

    • Atividade 1.b - Retenção de talentos é um dos maiores desafios da TI em 2019

    • Atividade 2.a - Introdução ao texto

    • Atividade 2.b - A Síndrome de Burnout e o esgotamento profissional na área de tecnologia

    • Atividade 3.a - Aplicação de conhecimento - Quiz

    • Atividade 4.a - Atividade prática - Turnover e Burnout

    • Atividade 4.b - Quiz Pessoal - Turnover e Burnout

    • Atividade 5.a - Introdução ao texto

    • Atividade 5.b - Diversidade e inclusão: benefícios de uma equipe multigeracional

    • Atividade 6.a - Introdução ao texto

    • Atividade 6.b - O que é mentoring?

    • Atividade 7.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 7.b - Qual a diferença entre mentoring e coaching?

    • Atividade 8.a - Atividade Prática - Competências do Mentor

    • Atividade 9.a - Atividade Prática - Meu propósito como Mentor

    • Atividade 9.b - Quiz Pessoal - Meu propósito como Mentor

    • Atividade 10.a - Atividade Prática - Mentoria na prática

    • Atividade 10.b - Quiz Pessoal - Mentoria na prática

  • 5

    U2 - Sessão 02 - Ética em produtos digitais

    • Sessão 02 - Ética em produtos digitais

    • Atividade 1.a - Introdução ao texto

    • Atividade 1.b - ​Ética na tecnologia: a critérios de que(m) e para que(m)?

    • Atividade 1.c - Introdução ao texto

    • Atividade 1.d - Afinal, o desenvolvedor de software deve seguir um código de ética?

    • Atividade 2.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 2.b - Lei Geral de Proteção de Dados Pessoais (LGPD) e os impactos para a SUA EMPRESA!

    • Atividade 3.a - Aplicação de conhecimento - Quiz

    • Atividade 4.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 4.b - Acessibilidade

    • Atividade 5.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 5.b - Quem trabalha com tecnologia no Brasil?

    • Atividade 6.a - Atividade prática - Diversidade na área de tecnologia

    • Atividade 6.b - Quiz Pessoal - Diversidade na área de tecnologia

  • 6

    U3 - Sessão 01 - Novo paradigma no desenvolvimento de produtos digitais

    • Sessão 01 - Novo paradigma no desenvolvimento de produtos digitais

    • Atividade 1.a - Introdução ao texto

    • Atividade 1.b - Metodologia Waterfall

    • Atividade 1.c - Introdução ao vídeo

    • Atividade 1.d - Modelo Cascata

    • Atividade 2.a - Introdução ao texto

    • Atividade 2.b - Lean Development

    • Atividade 2.c - Introdução ao vídeo

    • Atividade 2.d - Quatro Princípios de Gerenciamento "Lean"

    • Atividade 3.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 3.b - O que são métodos ágeis?

    • Atividade 3.c - Introdução ao texto

    • Atividade 3.d - Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software

    • Atividade 4.a - Aplicação de conhecimento -Quiz

    • Atividade 5.a - Atividade Prática - Aplicação dos princípios do Lean

    • Atividade 5.b - Quiz Pessoal - Aplicação dos princípios do Lean

  • 7

    U3 - Sessão 02 - Metodologias ágeis

    • Sessão 02 - Metodologias ágeis

    • Atividade 1.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 1.b - O que é Design Thinking?

    • Atividade 2.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 2.b - Scrum - Aprenda Scrum em 9 minutos

    • Atividade 3.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 3.b - Kanban: o que é Kanban? Como funciona o Kanban?

    • Atividade 4.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 4.b - Times Ágeis: conheça o case NuBank

    • Atividade 4.c - Introdução ao vídeo

    • Atividade 4.d - O que são Squads e o modelo Spotify?

    • Atividade 5.a - Aplicação de Conhecimento- Quiz

    • Atividade 6.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 6.b - 1° Reunião com o cliente

    • Atividade 6.c - Atividade Prática - Seu 1o Projeto

    • Atividade 6.d - Quiz Pessoal - Seu 1o Projeto

    • Atividade 7.a - Atividade Prática - Kanban

    • Atividade 8.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 8.b - 2° Reunião com o cliente

    • Atividade 8.c - Introdução ao vídeo

    • Atividade 8.d - Mobile First - O que é e qual a principal vantagem

    • Atividade 9.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 9.b - Protótipo de Papel

    • Atividade 9.d - Atividade Prática - Seu 1° Projeto parte 2 - PROTÓTIPO

    • Atividade 9.e - Quiz Pessoal - Seu 1° Projeto parte 2 - PROTÓTIPO

    • Atividade 10.a - Atividade prática - Kanban Final

    • Atividade 10.b - Quiz Pessoal - Kanban Final

    • Atividade 11.a - Introdução ao vídeo

    • Atividade 11.b - Feedback do Cliente

    • Atividade 11.c - Aplicação de Conhecimento - Reflexão Final

    • Atividade 11.d - Quiz pessoal - Reflexão final

    • Atividade 12.a - Até logo

  • 8

    Pesquisa de Curso

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